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Criaturas

Dragão de Latão Jovem

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Dragão (Metálico), Caótico Bom


CA
17
Iniciativa
+0 (10)
PV
110 (13d10+39)
Deslocamento
12 m, Escavação 6 m, Voo 24 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR19+4+4
DES10+0+3
CON17+3+3
AtributoValorMod.Salv.
INT12+1+1
SAB11+0+3
CAR15+2+2

Perícias
Furtividade +3, Percepção +6, Persuasão +5
Imunidades
Ígneo
Sentidos
Visão às Cegas 9 metros, Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 16
Idiomas
Comum, Draconês
ND
6 (XP 2.300; BP +3)

Ações

Ataques Múltiplos. O dragão faz três ataques Rend. Ele pode substituir dois ataques por uma utilização de Respiração do Sono.
Rend. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +7, alcance 3 metros, 15 (2d10 + 4) dano Cortante.
Respiração de Fogo (Recarga 5-6). Salvaguarda de Destreza: CD 14, cada criatura em uma Linha de 12 metros de comprimento e 1,5 metro de largura. Falha: 38 (11d6) dano Ígneo. Sucesso: Metade do dano.
Respiração do Sono. Salvaguarda de Constituição: CD 14, cada criatura em um Cone de 9 metros. Falha: O alvo fica com a condição Incapacitado até o final de sua próxima rodada, quando repete o teste. Segunda Falha: O alvo fica com a condição Inconsciente por 1 minuto. Este efeito termina para o alvo se ele sofrer dano ou se uma criatura dentro de 1,5 metro dele realizar uma ação para acordá-lo.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças