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Criaturas

Dragão Negro Jovem

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Dragão (Cromático), Caótico Mau


CA
18
Iniciativa
+2 (12)
PV
127 (15d10+45)
Deslocamento
12 m, Voo 24 m, Natação 12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR19+4+4
DES14+2+5
CON17+3+3
AtributoValorMod.Salv.
INT12+1+1
SAB11+0+3
CAR15+2+2

Perícias
Furtividade +5, Percepção +6
Imunidades
Ácido
Sentidos
Visão às Cegas 9 metros, Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 16
Idiomas
Comum, Dragônico
ND
7 (XP 2.900; BP +3)

Características

Amfíbio. O dragão pode respirar ar e água.

Ações

Ataques Múltiplos. O dragão faz três ataques Rend.
Rend. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +7, alcance 3 metros, 9 (2d4 + 4) dano Cortante mais 3 (1d6) dano Ácido.
Respiração de Ácido (Recarga 5-6). Salvaguarda de Destreza: CD 14, cada criatura em uma linha de 9 metros de comprimento e 1,5 metro de largura. Falha: 49 (14d6) dano Ácido. Sucesso: Metade do dano.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças