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Criaturas

Lobo

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Média Fera, Sem Tendência


CA
12
Iniciativa
+2 (12)
PV
11 (2d8+2)
Deslocamento
12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR14+2+2
DES15+2+2
CON12+1+1
AtributoValorMod.Salv.
INT3−4−4
SAB12+1+1
CAR6−2−2

Perícias
Furtividade +4, Percepção +5
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 15
ND
1/4 (XP 50; BP +2)

Características

Tática de Grupo. O lobo tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se pelo menos um dos aliados do lobo estiver a menos de 1,5 metro da criatura e o aliado não estiver com a condição Incapacitado.

Ações

Mordida. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 metro, 5 (1d6 + 2) dano Perfurante. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ela fica com a condição Caída.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças