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Criaturas

Lobo Invernal

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Monstruosidade, Mau Neutro


CA
13
Iniciativa
+1 (11)
PV
75 (10d10+20)
Deslocamento
15 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR18+4+4
DES13+1+1
CON14+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT7−2−2
SAB12+1+1
CAR8−1−1

Perícias
Furtividade +5, Percepção +5
Imunidades
Gélido
Sentidos
Percepção Passiva 15
Idiomas
Comum, Gigante
ND
3 (XP 700; BP +2)

Características

Táticas de Grupo. O lobo tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um aliado do lobo estiver a menos de 1,5 metro da criatura e o aliado não estiver com a condição Incapacitado.

Ações

Mordida. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 1,5 metro, 11 (2d6 + 4) dano Perfurante. Se o alvo for uma criatura Grande ou menor, ela fica com a condição Caído.
Respiração Gélida (Recarga 5-6). Salvaguarda de Constituição: CD 12, cada criatura em um Cone de 4,5 metros. Falha: 18 (4d8) dano Gélido. Sucesso: Metade do dano.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças