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Criaturas

Will-o'-Wisp

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Pequeno Morte-vivo, Caótico Mau


CA
19
Iniciativa
+9 (19)
PV
27 (11d4)
Deslocamento
1,5 m, Voo 15 m, (flutua)

AtributoValorMod.Salv.
FOR1−5−5
DES28+9+9
CON10+0+0
AtributoValorMod.Salv.
INT13+1+1
SAB14+2+2
CAR11+0+0

Resistências
Ácido, Contundente, Frio, Fogo, Necrótico, Perfurante, Cortante
Imunidades
Elétrico, Veneno; Exaustão, Imobilizado, Paralisado, Petrificado, Envenenado, Caído, Contido, Inconsciente
Sentidos
Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 12
Idiomas
Comum mais um outro idioma
ND
2 (XP 450; BP +2)

Características

Efémero. O wisp não pode usar ou carregar nada.
Iluminação. O wisp emite Luz Plena em um raio de 6 metros e Meia-Luz por mais 6 metros adicionais.
Movimento Incorpóreo. O wisp pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem Terreno Difícil. Ele sofre 5 (1d10) de dano Energético se terminar sua vez dentro de um objeto.

Ações

Choque. Jogada de Ataque: +4, alcance 1,5 metros, 11 (2d8 + 2) de dano Elétrico.

Ações Bônus

Consumir Vida. Salvaguarda de Constituição: CD 10, uma criatura viva que o wisp pode ver dentro de 1,5 metros e com 0 Pontos de Vida. Falha: A vítima morre, e o wisp recupera 10 (3d6) Pontos de Vida.
Desaparecer. O wisp e sua luz ficam com a condição Invisível até que a concentração do wisp nesse efeito termine, o que ocorre imediatamente após o wisp fazer uma jogada de ataque ou usar Consumir Vida.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças