Pequeno Monstruosidade, Neutro
- CA
- 12
- Iniciativa
- +2 (12)
- PV
- 120 (16d8+48)
- Deslocamento
- 9 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| FOR | 17 | +3 | +3 |
| DES | 15 | +2 | +2 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| INT | 10 | +0 | +0 |
| SAB | 13 | +1 | +1 |
| CAR | 11 | +0 | +0 |
- Perícias
- Furtividade +4, Percepção +5
- Sentidos
- Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 15
- Idiomas
- Comum (não pode falar na forma de tigre)
- ND
- 4 (XP 1.100; BP +2)
Ações
Ataques Múltiplos. O weretiger faz dois ataques, usando Garrada ou Arco longo em qualquer combinação. Ele pode substituir um ataque por um ataque de Mordida.
Mordida (Apenas na Forma de Tigre ou Híbrida). Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metro 12 (2d8 + 3) Dano Perfurante. Se o alvo for um Humanoide, ele sofre o seguinte efeito. Salvaguarda de Constituição: CD 13. Falha: O alvo é amaldiçoado. Se o alvo amaldiçoado cair para 0 Pontos de Vida, ele se transforma em Weretiger sob o controle do DM e tem 10 Pontos de Vida. Sucesso: O alvo é imune a esta amaldiçoação do weretiger por 24 horas.
Garrada. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metro 10 (2d6 + 3) Dano Cortante.
Arco Longo (Apenas na Forma Humanoide ou Híbrida). Jogada de Ataque à Distância: +4, alcance 45/180 metros 11 (2d8 + 2) Dano Perfurante.
Ações Bônus
Furtar (Apenas na Forma de Tigre ou Híbrida). O weretiger se move até seu Deslocamento sem provocar Ataques de Oportunidade. No final dessa movimentação, o weretiger pode tomar a ação Esconder.
Mudar de Forma. O lobo-guará muda de forma para se tornar um híbrido de tigre humanoide Grande ou um tigre Grande, ou retorna à sua forma humana verdadeira. Suas estatísticas de jogo, exceto pelo tamanho, são as mesmas em cada forma. Qualquer equipamento que esteja usando ou carregando não é transformado.
Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.