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Criaturas

Cavalo de Guerra

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Fera, Sem Tendência


CA
11
Iniciativa
+1 (11)
PV
19 (3d10+3)
Deslocamento
18 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR18+4+4
DES12+1+1
CON13+1+1
AtributoValorMod.Salv.
INT2−4−4
SAB12+1+3
CAR7−2−2

Sentidos
Percepção Passiva 11
ND
1/2 (XP 100; BP +2)

Ações

Cascos. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 1,5 metros, 9 (2d4 + 4) dano Contundente. Se o alvo for uma criatura Grande ou menor e o cavalo se mover 20+ pés em linha reta em direção a ele imediatamente antes do ataque, o alvo recebe dano Contundente adicional de 5 (2d4) e fica com a condição Caído.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças