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Criaturas

Familiar Vampírico

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Pequeno Humanoide, Mau


CA
15
Iniciativa
+3 (13)
PV
65 (10d8+20)
Deslocamento
9 m, Escalada 9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR17+3+3
DES16+3+5
CON15+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT10+0+0
SAB10+0+2
CAR14+2+2

Perícias
Furtividade +7, Percepção +4, Persuasão +4
Resistências
Necrótico
Imunidades
Enfeitiçado ((exceto de seu mestre vampiro))
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 14
Idiomas
Comum mais um outro idioma
ND
3 (XP 700; BP +2)

Características

Conexão Vampírica. Enquanto o familiar e seu mestre vampiro estão no mesmo plano de existência, o vampiro pode se comunicar com o familiar telepaticamente e perceber através dos sentidos do familiar.

Ações

Ataques Múltiplos. O familiar faz duas jogadas com Adaga Umbra.
Adaga Umbra. Jogada de Ataque Mêlée ou à Distância: +5, alcance 1,5 metro ou alcance 6/18 metros, 5 (1d4 + 3) dano Perfurante mais 7 (3d4) dano Necrótico. Se o alvo for reduzido a 0 Pontos de Vida com este ataque, o alvo fica Estável, mas sofre a condição Envenenado por 1 hora. Enquanto estiver com a condição Envenenado, o alvo sofre a condição Paralisado.

Ações Bônus

Agilidade Imortal. O familiar executa a ação Correr ou Desengajar.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças