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Criaturas

Unicórnio

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Celestial, Leal Bom


CA
12
Iniciativa
+2 (12)
PV
97 (13d10+26)
Deslocamento
15 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR18+4+4
DES14+2+2
CON15+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT11+0+0
SAB17+3+3
CAR16+3+3

Imunidades
Veneno; Enfeitiçado, Paralisado, Envenenado
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 13
Idiomas
Celestial, Elvish, Sylvan; telepatia 36 metros.
ND
5 (XP 1.800; BP +3)

Características

Resistência Lendária (3/Dia). Se o unicórnio falhar em uma salvaguarda, ele pode optar por ter sucesso em vez disso.
Resistência Mágica. O unicórnio tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Ações

Ataques Múltiplos. O unicórnio faz um ataque de Cascos e um ataque de Chifre Radiante.
Cascos. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +7, alcance 1,5 metro 11 (2d6 + 4) Dano Contundente.
Chifre Radiante. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +7, alcance 1,5 metro 9 (1d10 + 4) Dano Radiante.
Conjuração.

O unicórnio conjura uma das seguintes magias, não requerendo componentes de magia e usando Carisma como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 14):

  • À Vontade: Detectar o Bem e o Mal, Arte Druídica
  • 1x/Dia Cada: Acalmar Emoções, Dissipar o Bem e o Mal, Emaranhar, Passo Sem Rastro, Palavra de Regresso

Ações Bônus

Bênção do Unicórnio (3/Day). O unicórnio toca outra criatura com seu chifre e conjura Curar Ferimentos ou Restauração Menor nessa criatura, usando o mesmo atributo de conjuração da Conjuração.

Ações Lendárias

Chifre de Carga. O unicórnio se move até metade de seu deslocamento sem provocar ataques de oportunidade e faz um ataque de Chifre Radiante.
Escudo Brilhante. O unicórnio seleciona a si mesmo ou uma criatura que consegue ver dentro de 18 metros de si. O alvo ganha 10 (3d6) pontos de vida temporários, e sua CA aumenta em 2 até o final da próxima rodada do unicórnio. O unicórnio não pode usar esta ação novamente até o início de sua próxima rodada.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças