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Criaturas

Tirannossauro Rex

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Huge Huge Fera (Dinossauro), Sem Tendência


CA
13
Iniciativa
+0 (10)
PV
136 (13d12+52)
Deslocamento
15 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR25+7+10
DES10+0+0
CON19+4+4
AtributoValorMod.Salv.
INT2−4−4
SAB12+1+4
CAR9−1−1

Perícias
Percepção +4
Sentidos
Percepção Passiva 14
ND
8 (XP 3.900; BP +3)

Ações

Ataques Múltiplos. O tirannossauro faz um ataque de Mordida e um ataque de Cauda.
Mordida. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +10, alcance 3 metros, 33 (4d12 + 7) de dano Perfurante. Se o alvo for uma criatura Grande ou menor, ele fica com a condição Imobilizado (fuga CD 17). Enquanto Imobilizado, o alvo fica com a condição Contido e não pode ser alvo do ataque de Cauda do tirannossauro.
Cauda. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +10, alcance 4,5 metros, 25 (4d8 + 7) de dano Contundente. Se o alvo for uma criatura Enorme ou menor, ele fica com a condição Caído.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças