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Criaturas

Tigre

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Fera, Sem Tendência


CA
13
Iniciativa
+3 (13)
PV
30 (4d10+8)
Deslocamento
12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR17+3+3
DES16+3+3
CON14+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT3−4−4
SAB12+1+1
CAR8−1−1

Perícias
Furtividade +7, Percepção +3
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 13
ND
1 (XP 200; BP +2)

Ações

Rend. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metro, 10 (2d6 + 3) dano Cortante. Se o alvo for uma criatura Grande ou menor, ele fica com a condição Caído.

Ações Bônus

Fuga Ágil. O tigre realiza a ação Desviar ou Esconder.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças