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Criaturas

Enxame de Cobras Venenosas

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Média Fera, Sem Tendência


CA
14
Iniciativa
+4 (14)
PV
36 (8d8)
Deslocamento
9 m, Natação 9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR8−1−1
DES18+4+4
CON11+0+0
AtributoValorMod.Salv.
INT1−5−5
SAB10+0+0
CAR3−4−4

Resistências
Contundente, Perfurante, Cortante
Imunidades
Enfeitiçado, Amedrontado, Imobilizado, Paralisado, Petrificado, Caído, Contido, Atordoado
Sentidos
Visão às Cegas 3 metros; Percepção Passiva 10
ND
2 (XP 450; BP +2)

Características

Enxame. O enxame pode ocupar o espaço de outra criatura e vice-versa, e o enxame pode se mover por qualquer abertura grande o suficiente para uma cobra Miúda. O enxame não pode recuperar Pontos de Vida nem ganhar Pontos de Vida Temporários.

Ações

Mordidas. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 1,5 metro, 8 (1d8 + 4) dano Perfurante — ou 6 (1d4 + 4) dano Perfurante se o enxame estiver Sangrando — mais 10 (3d6) dano Venenoso.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças