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Criaturas

Enxame de Insetos

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Média Fera, Sem Tendência


CA
11
Iniciativa
+1 (11)
PV
19 (3d8+6)
Deslocamento
6 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR3−4−4
DES13+1+1
CON14+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT1−5−5
SAB7−2−2
CAR1−5−5

Resistências
Impacto, Perfuração, Corte
Imunidades
Enfeitiçado, Amedrontado, Imobilizado, Paralisado, Petrificado, Caído, Contido, Atordoado
Sentidos
Visão às Cegas 9 metros; Percepção Passiva 8
ND
1/2 (XP 100; BP +2)

Características

Escalada de Aranha. Se o enxame tiver Deslocamento de Escalar, o enxame pode subir superfícies difíceis, incluindo pelo teto, sem precisar fazer um teste de atributo.
Enxame. O enxame pode ocupar o espaço de outra criatura e vice-versa, e o enxame pode se mover por qualquer abertura grande o suficiente para um inseto Miúdo. O enxame não pode recuperar Pontos de Vida nem ganhar Pontos de Vida Temporários.

Ações

Mordidas. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +3, alcance 1,5 metro, 6 (2d4 + 1) dano Venenoso, ou 3 (1d4 + 1) dano Venenoso se o enxame estiver Sangrando.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças