Huge Gigante, Leal Caótico
- CA
- 16
- Iniciativa
- +2 (12)
- PV
- 230 (20d12+100)
- Deslocamento
- 15 m, Voo 7,5 m, Natação 15 m, (flutua)
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| FOR | 29 | +9 | +14 |
| DES | 14 | +2 | +2 |
| CON | 20 | +5 | +10 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| INT | 16 | +3 | +3 |
| SAB | 20 | +5 | +10 |
| CAR | 18 | +4 | +9 |
- Perícias
- Arcanismo +8, História +8, Atletismo +14, Percepção +10
- Resistências
- Frio
- Imunidades
- Elétrico, Trovão
- Sentidos
- Visão no Escuro 36 metros, Visão Verdadeira 9 metros; Percepção Passiva 20
- Idiomas
- Comum, Gigante
- ND
- 13 (XP 10.000; BP +5)
Características
Amfíbio. O gigante pode respirar ar e água.
Ações
Ataques Múltiplos. O gigante faz dois ataques, usando Espada da Tempestade ou Trovão em qualquer combinação.
Espada da Tempestade. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +14, alcance 3 metros, 23 (4d6 + 9) dano Cortante mais 13 (3d8) dano Elétrico.
Trovão. Jogada de Ataque à Distância: +14, alcance 150 metros, 22 (2d12 + 9) dano Elétrico, e o alvo fica com as condições Cego e Surdo até o início da próxima rodada do gigante.
Tempestade Elétrica (Recarga 5-6). Salvaguarda de Destreza: CD 18, cada criatura em um Cilindro de raio 3 metros e altura 12 metros [Área de Efeito]|XPHB|Cilindro originando de um ponto que o gigante consegue ver dentro de 150 metros Falha: 55 (10d10) dano Elétrico. Sucesso: Metade do dano.
Conjuração. O gigante conjura uma das seguintes magias, não exigindo componentes materiais e usando Sabedoria como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 18):
- À Vontade: Detectar Magia, Luz
- 1/Vez Cada: Controlar o Clima
Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.