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Criaturas

Goleme de Pedra

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Constructo, Sem Tendência


CA
18
Iniciativa
−1 (9)
PV
220 (21d10+105)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR22+6+6
DES9−1−1
CON20+5+5
AtributoValorMod.Salv.
INT3−4−4
SAB11+0+0
CAR1−5−5

Imunidades
Veneno, Psíquico; Enfeitiçado, Exaustão, Amedrontado, Paralisado, Petrificado, Envenenado
Sentidos
Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 10
Idiomas
Compreende Comum e mais dois idiomas, mas não pode falar
ND
10 (XP 5.900; BP +4)

Características

Forma Imutável. O goleme não pode mudar de forma.
Resistência Mágica. O goleme tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Ações

Ataques Múltiplos. O goleme faz dois ataques, usando Golpe ou Raio de Força em qualquer combinação.
Golpe. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +10, alcance 1,5 metros, 15 (2d8 + 6) dano Contundente mais 9 (2d8) dano Energético.
Raio de Força. Jogada de Ataque à Distância: +9, alcance 36 metros, 22 (4d10) dano Energético.

Ações Bônus

Lentidão (Recarrega 5-6). O goleme conjura a magia Lentidão, sem necessidade de componentes e usando Constituição como atributo de conjuração (CD de salvaguarda da magia 17).

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças