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Criaturas

Espião

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Pequeno Humanoide, Neutro


CA
12
Iniciativa
+2 (12)
PV
27 (6d8)
Deslocamento
9 m, Escalada 9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR10+0+0
DES15+2+2
CON10+0+0
AtributoValorMod.Salv.
INT12+1+1
SAB14+2+2
CAR16+3+3

Perícias
Intuição +4, Furtividade +6, Enganação +5, Percepção +6, Investigação +5
Sentidos
Percepção Passiva 16
Idiomas
Comum mais um outro idioma
ND
1 (XP 200; BP +2)

Ações

Espada curta. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 metro, 5 (1d6 + 2) dano Perfurante mais 7 (2d6) dano Venenoso.
Besta de mão. Jogada de Ataque à Distância: +4, alcance 9/36 metros, 5 (1d6 + 2) dano Perfurante mais 7 (2d6) dano Venenoso.

Ações Bônus

Ação Astuta. O espião realiza a ação Correr, Desviar ou Esconder.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças