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Criaturas

Naga Espiritual

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Fenício, Caótico Mau


CA
17
Iniciativa
+3 (13)
PV
135 (18d10+36)
Deslocamento
12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR18+4+4
DES17+3+6
CON14+2+5
AtributoValorMod.Salv.
INT16+3+3
SAB15+2+5
CAR16+3+6

Imunidades
Veneno; Enfeitiçado, Envenenado
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 12
Idiomas
Abissal, Comum
ND
8 (XP 3.900; BP +3)

Características

Restauração Diabólica. Se morrer, a naga retorna à vida em 1d6 dias e recupera todos os seus Pontos de Vida. Apenas uma magia Desejo pode impedir que este traço funcione.

Ações

Ataques Múltiplos. A naga faz três ataques, usando Mordida ou Raio Necrótico em qualquer combinação.
Mordida. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +7, alcance 3 metros, 7 (1d6 + 4) dano Perfurante mais 14 (4d6) dano Venenoso.
Raio Necrótico. Jogada de Ataque à Distância: +6, alcance 18 metros, 21 (6d6) dano Necrótico.
Conjuração.

A naga conjura uma das seguintes magias, não exigindo componentes Sômicos ou Materiais e usando Inteligência como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 14):

  • À Vontade: Detectar Magia, Mãos Mágicas, Ilusão Menor, Respirar na Água
  • 2x/Dia Cada: Detectar Pensamentos, Porta Dimensional, Paralisar Pessoa, Relâmpago

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças