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Criaturas

Esfinge da Maravilha

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Pequeno Celestial, Leal Bom


CA
13
Iniciativa
+3 (13)
PV
24 (7d4+7)
Deslocamento
6 m, Voo 12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR6−2−2
DES17+3+3
CON13+1+1
AtributoValorMod.Salv.
INT15+2+2
SAB12+1+1
CAR11+0+0

Perícias
Arcanismo +4, Furtividade +5, Religião +4
Resistências
Necrótico, Psíquico, Radiante
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 11
Idiomas
Celestial, Comum
ND
1 (XP 200; BP +2)

Características

Resistência Mágica. A esfinge tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Ações

Rasgar. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metro, 5 (1d4 + 3) dano Cortante mais 7 (2d6) dano Radiante.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças