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Criaturas

Satyr

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Média Criatura Feérica, Caótico Neutro


CA
13
Iniciativa
+3 (13)
PV
31 (7d8)
Deslocamento
12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR12+1+1
DES16+3+3
CON11+0+0
AtributoValorMod.Salv.
INT12+1+1
SAB10+0+0
CAR14+2+2

Perícias
Furtividade +5, Percepção +2, Atuação +6
Sentidos
Percepção Passiva 12
Idiomas
Comum, Élfico, Silvano
ND
1/2 (XP 100; BP +2)

Características

Resistência Mágica. O satyr tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Ações

Cascos. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metro, 5 (1d4 + 3) dano Contundente. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, o satyr empurra o alvo até 3 metros para longe de si.
Mofa. Salvaguarda de Sabedoria: CD 12, uma criatura que o satyr consegue ver dentro de 27 metros Falha: 5 (1d6 + 2) dano Psíquico.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças