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Criaturas

Salamandra

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Elemental, Mau Leal


CA
15
Iniciativa
+2 (12)
PV
90 (12d10+24)
Deslocamento
9 m, Escalada 9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR18+4+4
DES14+2+2
CON15+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT11+0+0
SAB10+0+0
CAR12+1+1

Vulnerabilidades
Frio
Imunidades
Fogo
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 10
Idiomas
Primordial (Ignano)
ND
5 (XP 1.800; BP +3)

Características

Aura de Fogo. No final de cada turno da salamandra, cada criatura escolhida pela salamandra em uma Emanação de 1,5 metro originada da salamandra sofre 7 (2d6) de dano Ígneo.

Ações

Ataques Múltiplos. A salamandra faz duas jogadas de Ataque de Lança de Fogo. Ela pode substituir um ataque pelo uso de Contorcer.
Lança de Fogo. Jogada de Ataque (Médio ou à Distância): +7, alcance 1,5 metro ou alcance 6/18 metros, 13 (2d8 + 4) de dano Perfurante mais 7 (2d6) de dano Ígneo. Acerto: A lança retorna magicamente à mão da salamandra imediatamente após um ataque à distância.
Contorcer. Salvaguarda de Força: CD 15, uma criatura Grande ou menor que a salamandra possa ver dentro de 3 metros Falha: 11 (2d6 + 4) de dano Contundente mais 7 (2d6) de dano Ígneo. O alvo fica com a condição Imobilizado (fuga CD 14) e com a condição Contido até que o imobilização termine.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças