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Criaturas

Tigre de Dente de Sabre

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Fera, Sem Tendência


CA
13
Iniciativa
+3 (13)
PV
52 (7d10+14)
Deslocamento
12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR18+4+6
DES17+3+5
CON15+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT3−4−4
SAB12+1+1
CAR8−1−1

Perícias
Furtividade +7, Percepção +5
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 15
ND
2 (XP 450; BP +2)

Características

Salto de Corrida. Com uma corrida de 3 metros, o tigre pode realizar um Salto Longo de até 7,5 metros.

Ações

Ataques Múltiplos. O tigre realiza duas jogadas de Ataque de Renda.
Renda. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 1,5 metros, 11 (2d6 + 4) dano Cortante.

Ações Bônus

Fuga Ágil. O tigre realiza a ação Desviar ou Esconder.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças