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Criaturas

Rinoceronte

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Fera, Sem Tendência


CA
13
Iniciativa
−1 (9)
PV
45 (6d10+12)
Deslocamento
12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR21+5+5
DES8−1−1
CON15+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT2−4−4
SAB12+1+1
CAR6−2−2

Sentidos
Percepção Passiva 11
ND
2 (XP 450; BP +2)

Ações

Golpe de Chifre. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +7, alcance 1,5 metro, 14 (2d8 + 5) dano Perfurante. Se o alvo for uma criatura Grande ou menor e o rinoceronte se mover 20+ pés em linha reta em direção a ele imediatamente antes do ataque, o alvo recebe dano extra de 9 (2d8) Perfurante e fica com a condição Caído.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças