Pequeno Ínfero (Demônio), Caótico Mau
- CA
- 13
- Iniciativa
- +3 (13)
- PV
- 25 (10d4)
- Deslocamento
- 12 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| FOR | 5 | −3 | −3 |
| DES | 17 | +3 | +3 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| INT | 7 | −2 | −2 |
| SAB | 10 | +0 | +0 |
| CAR | 10 | +0 | +0 |
- Perícias
- Furtividade +5
- Resistências
- Frio, Fogo, Relâmpago
- Imunidades
- Veneno; Envenenado
- Sentidos
- Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 10
- Idiomas
- Abissal, Comum
- ND
- 1 (XP 200; BP +2)
Características
Resistência Mágica. O quasit tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Rasgar. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metro, 5 (1d4 + 3) dano Cortante, e o alvo fica com a condição Envenenado até o início da próxima rodada do quasit.
Assustar (1/Dia). Salvaguarda de Sabedoria: CD 10, uma criatura dentro de 6 metros Falha: O alvo fica com a condição Amedrontado. No final de cada turno, o alvo repete a salvaguarda, terminando o efeito em si mesmo com sucesso. Após 1 minuto, ele tem sucesso automaticamente.
Mudar de Forma. O quasit muda de forma para se parecer com um morcego (Deslocamento 3 metros, Voo 12 metros), um centopéia (12 metros, Escalar 12 metros) ou uma rã (12 metros, Nadar 12 metros), ou retorna à sua forma verdadeira. Suas estatísticas de jogo são as mesmas em cada forma, exceto pelo seu Deslocamento. Qualquer equipamento que esteja usando ou carregando não é transformado.
Invisibilidade. O quasit conjura Invisibilidade em si mesmo, sem necessidade de componentes de magia e usando Carisma como atributo de conjuração.
- À Vontade: Invisibilidade
Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.