Grande Celestial (Anjo), Leal Bom
- CA
- 19
- Iniciativa
- +5 (15)
- PV
- 262 (21d10+147)
- Deslocamento
- 12 m, Voo 36 m, (flutua)
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| FOR | 24 | +7 | +12 |
| DES | 20 | +5 | +5 |
| CON | 24 | +7 | +12 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| INT | 19 | +4 | +4 |
| SAB | 22 | +6 | +11 |
| CAR | 25 | +7 | +12 |
- Perícias
- Percepção +11
- Resistências
- Radiante
- Imunidades
- Enfeitiçado, Exaustão, Amedrontado
- Sentidos
- Visão Verdadeira 36 metros; Percepção Passiva 21
- Idiomas
- Todos; telepatia 36 metros.
- ND
- 16 (XP 15.000; BP +5)
Características
Consciência Divina. O planeta sabe se ouve uma mentira.
Restauração Exaltada. Se o planeta morrer fora do Monte Celeste, seu corpo desaparece e ele ganha um novo corpo instantaneamente, revivendo com todos os seus Pontos de Vida em algum lugar do Monte Celeste.
Resistência Mágica. O planeta tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Ataques Múltiplos. O planeta faz três ataques com Espada Radiante ou usa Explosão Sagrada duas vezes.
Espada Radiante. Jogada de Ataque Corporal: +12, alcance 3 metros, 14 (2d6 + 7) dano Cortante mais 18 (4d8) dano Radiante.
Explosão Sagrada. Salvaguarda de Destreza: CD 20, cada inimigo em uma área de efeito esférica de 6 metros [Área de Efeito]|XPHB|esférica centrada em um ponto que o planeta pode ver dentro de 36 metros Falha: 24 (7d6) dano Radiante. Sucesso: Metade do dano.
Conjuração. O planeta conjura uma das seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais e usando Carisma como atributo de conjuração (CD de salvaguarda da magia 20):
- À Vontade: Detectar o Bem e o Mal
- 1 vez por dia cada: Comunhão, Controlar o Clima, Dissipar o Bem e o Mal, Reviver os Mortos
Ações Bônus
Auxílio Divino (2/Dia). O planetar conjura Curar Ferimentos, Invisibilidade, Restauração Menor ou Remover Maldição, usando o mesmo atributo de conjuração da Conjuração.
Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.