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Criaturas

Otyugh

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Aberração, Neutro


CA
14
Iniciativa
+0 (10)
PV
104 (11d10+44)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR16+3+3
DES11+0+0
CON19+4+7
AtributoValorMod.Salv.
INT6−2−2
SAB13+1+1
CAR6−2−2

Sentidos
Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 11
Idiomas
Otyugh; telepatia 36 metros (não permite que a criatura receptora responda telepaticamente)
ND
5 (XP 1.800; BP +3)

Ações

Ataques Múltiplos. O otyugh faz um ataque de Mordida e dois ataques de Tentáculo.
Mordida. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 1,5 metro, 12 (2d8 + 3) de dano Perfurante, e o alvo fica com a condição Envenenado. Sempre que o alvo Envenenado termina um Descanso Longo, ele sofre o seguinte efeito. Salvaguarda de Constituição: CD 15. Falha: O máximo de pontos de vida do alvo diminui em 5 (1d10) e não retorna ao normal até que a condição Envenenado termine no alvo. Sucesso: A condição Envenenado termina.
Tentáculo. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 3 metros, 12 (2d8 + 3) de dano Perfurante. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ele fica com a condição Imobilizado (escape CD 13) por um dos dois tentáculos.
Tentáculo Aplastante. Salvaguarda de Constituição: CD 14, para cada criatura Imobilizada pelo otyugh. Falha: 16 (3d8 + 3) de dano Contundente, e o alvo fica com a condição Atordoado até o início da próxima rodada do otyugh. Sucesso: Dano reduzido pela metade.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças