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Criaturas

Jelido Ocre

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Gosma, Sem Tendência


CA
8
Iniciativa
−2 (8)
PV
52 (7d10+14)
Deslocamento
6 m, Escalada 6 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR15+2+2
DES6−2−2
CON14+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT2−4−4
SAB6−2−2
CAR1−5−5

Resistências
Ácido
Imunidades
Trovão, Cortante; Enfeitiçado, Surdo, Exaustão, Amedrontado, Imobilizado, Caído, Contido
Sentidos
Visão às Cegas 18 metros; Percepção Passiva 8
ND
2 (XP 450; BP +2)

Características

Amorfo. O jelido pode se mover por um espaço tão estreito quanto 1 polegada sem gastar movimento extra para isso.
Escalada de Aranha. O jelido pode escalar superfícies difíceis, incluindo tetos, sem precisar fazer um teste de atributo.

Ações

Pseudopodo. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 metro, 12 (3d6 + 2) dano Ácido.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças