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Criaturas

Mummy Lord

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Pequeno Morto-Vivo, Leal Mau


CA
17
Iniciativa
+0 (10)
PV
187 (25d8+75)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR18+4+4
DES10+0+0
CON17+3+3
AtributoValorMod.Salv.
INT11+0+5
SAB19+4+9
CAR16+3+3

Perícias
História +5, Religião +5, Percepção +9
Vulnerabilidades
Fogo
Imunidades
Necrótico, Veneno; Enfeitiçado, Exaustão, Amedrontado, Paralisado, Envenenado
Sentidos
Visão Verdadeira 18 metros; Percepção Passiva 19
Idiomas
Comum mais três outros idiomas
ND
15 (XP 13.000; BP +5)

Características

Resistência Lendária (3/Dia, ou 4/Day no Covil). Se o mummy falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter sucesso em vez disso.
Resistência Mágica. O mummy tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Restauração de Morto-Vivo. Se destruído, o mummy ganha um novo corpo em 24 horas se seu coração estiver intacto, revivendo com todos os seus Pontos de Vida. O novo corpo aparece em um espaço ocupado dentro do covil do mummy. O coração é um objeto Miúdo com CA 17, PV 10 e Imunidade a todo dano exceto Fogo.

Ações

Ataques Múltiplos. O mummy faz um ataque de Punho Apodrecido ou Canalização de Energia Negativa, e usa Olhar Aterrador.
Punho Apodrecido. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +9, alcance 1,5 metro, 15 (2d10 + 4) dano Contundente mais 10 (3d6) dano Necrótico. Se o alvo for uma criatura, ela é amaldiçoada. Enquanto amaldiçoada, o alvo não pode recuperar Pontos de Vida, não recebe benefício de terminar um Descanso Longo e seu máximo de Pontos de Vida diminui em 10 (3d6) a cada 24 horas que se passam. Uma criatura morre e se transforma em pó se reduzida a 0 Pontos de Vida por este ataque.
Canalizar Energia Negativa. Jogada de Ataque à Distância: +9, alcance 18 metros, 25 (6d6 + 4) de dano Necrótico.
Olhar Aterrador. Salvaguarda de Sabedoria: CD 17, uma criatura que o mummy consegue ver dentro de 18 metros Falha: 25 (6d6 + 4) de dano Psíquico, e o alvo fica com a condição Paralisado até o final da próxima rodada do mummy.
Conjuração.

O mummy conjura uma das seguintes magias, não exigindo componentes materiais e usando Sabedoria como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 17, +9 em jogadas de ataque com magias):

  • À Vontade: Dissipar Magia, Taumaturgia
  • 1 vez por dia cada: Animar Mortos, Moléstia, Praga de Insetos

Ações Lendárias

Olhar. O mummy usa Olhar Aterrador. O mummy não pode usar esta ação novamente até o início de sua próxima rodada.
Golpe Necrótico. O mummy faz um ataque com Punho Podre ou Canalizar Energia Negativa.
Comando Aterrador. O mummy conjura Comando (versão de 2º círculo), usando o mesmo atributo de conjuração da Conjuração. O mummy não pode usar esta ação novamente até o início de sua próxima rodada.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças