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Criaturas

Mimic

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Média Monstruosidade, Neutro


CA
12
Iniciativa
+1 (11)
PV
58 (9d8+18)
Deslocamento
6 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR17+3+3
DES12+1+1
CON15+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT5−3−3
SAB13+1+1
CAR8−1−1

Perícias
Furtividade +5
Imunidades
Ácido; Caído
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 11
ND
2 (XP 450; BP +2)

Características

Adesivo (Apenas na Forma de Objeto). O mimic adere a qualquer coisa que toque nele. Uma criatura Grande ou menor aderida ao mimic tem a condição Imobilizado (CD para escapar 13). Testes de atributo feitos para escapar dessa imobilização têm Desvantagem.

Ações

Mordida. Jogada de Ataque: +5 (com Vantagem se o alvo estiver Imobilizado pelo mimic), alcance 1,5 metro 7 (1d8 + 3) dano Perfurante—ou 12 (2d8 + 3) dano Perfurante se o alvo estiver Imobilizado pelo mimic—mais 4 (1d8) dano Ácido.
Pseudopodo. Jogada de Ataque: +5, alcance 1,5 metro 7 (1d8 + 3) dano Contundente mais 4 (1d8) dano Ácido. Se o alvo for uma criatura Grande ou menor, ele tem a condição Imobilizado (CD para escapar 13). Testes de atributo feitos para escapar dessa imobilização têm Desvantagem.

Ações Bônus

Mudar de Forma. O mimic muda de forma para se assemelhar a um objeto Médio ou Pequeno, mantendo suas estatísticas de jogo, ou retorna à sua forma verdadeira de líquido. Qualquer equipamento que ele esteja usando ou carregando não é transformado.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças