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Criaturas

Merfolk Skirmisher

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Médio Elemental, Neutro


CA
11
Iniciativa
+1 (11)
PV
11 (2d8+2)
Deslocamento
3 m, Natação 12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR10+0+0
DES13+1+1
CON12+1+1
AtributoValorMod.Salv.
INT11+0+0
SAB14+2+2
CAR12+1+1

Sentidos
Percepção Passiva 12
Idiomas
Comum, Primordial (Aquan)
ND
1/8 (XP 25; BP +2)

Características

Amfíbio. O merfolk pode respirar ar e água.

Ações

Lança do Oceano. Jogada de Ataque (Médio ou à Distância): +2, alcance 1,5 metro ou alcance 6/18 metros 3 (1d6) Dano Perfurante mais 2 (1d4) Dano Gélido. Se o alvo for uma criatura, seu Deslocamento diminui em 3 metros até o final de sua próxima rodada. A lança retorna magicamente à mão do merfolk imediatamente após um ataque à distância.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças