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Criaturas

Medusa

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Média Monstruosidade, Leal Mau


CA
15
Iniciativa
+3 (13)
PV
127 (17d8+51)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR10+0+0
DES17+3+3
CON16+3+3
AtributoValorMod.Salv.
INT12+1+1
SAB13+1+4
CAR15+2+2

Perícias
Furtividade +6, Enganação +5, Percepção +4
Sentidos
Visão no Escuro 45 metros; Percepção Passiva 14
Idiomas
Comum mais um outro idioma
ND
6 (XP 2.300; BP +3)

Ações

Ataques Múltiplos. A medusa faz dois ataques de Garra e um ataque de Cabelo de Cobra, ou faz três ataques de Raio Venenoso.
Garra. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 1,5 metro 10 (2d6 + 3) dano Cortante.
Cabelo de Cobra. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 1,5 metro 5 (1d4 + 3) dano Perfurante mais 14 (4d6) dano Venenoso.
Raio Venenoso. Jogada de Ataque à Distância: +5, alcance 45 metros 11 (2d8 + 2) dano Venenoso.

Ações Bônus

Olhar Petrificante (Recarga 5-6). Salvaguarda de Constituição: CD 13, cada criatura em um Cone de 9 metros. Se a medusa vê sua reflexão no Cone, ela deve fazer esta salvaguarda. Primeira Falha O alvo tem a condição Contido e repete a salvaguarda no final de sua próxima rodada se ainda estiver Contido, terminando o efeito em si mesmo com sucesso. Segunda Falha O alvo tem a condição Petrificado em vez da condição Contido.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças