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Criaturas

Magma Mephit

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Pequeno Elemental, Mau


CA
11
Iniciativa
+1 (11)
PV
18 (4d6+4)
Deslocamento
9 m, Voo 9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR8−1−1
DES12+1+1
CON12+1+1
AtributoValorMod.Salv.
INT7−2−2
SAB10+0+0
CAR10+0+0

Perícias
Furtividade +3
Vulnerabilidades
Frio
Imunidades
Fogo, Veneno; Exaustão, Envenenado
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 10
Idiomas
Primordial (Ignan, Terran)
ND
1/2 (XP 100; BP +2)

Características

Explosão da Morte. O mephit explode quando morre. Salvaguarda de Destreza: CD 11, cada criatura em uma Emanação de 1,5 metro originada do mephit. Falha: 7 (2d6) de dano Ígneo. Sucesso: Metade do dano.

Ações

Garras. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +3, alcance 1,5 metro, 3 (1d4 + 1) de dano Cortante mais 3 (1d6) de dano Ígneo.
Respiração de Fogo (Recarga 6). Salvaguarda de Destreza: CD 11, cada criatura em um Cone de 4,5 metros. Falha: 7 (2d6) de dano Ígneo. Sucesso: Metade do dano.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças