Ir para o conteúdo

Criaturas

Mago

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Pequeno Humanoide, Neutro


CA
15
Iniciativa
+2 (12)
PV
81 (18d8)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR9−1−1
DES14+2+2
CON11+0+0
AtributoValorMod.Salv.
INT17+3+6
SAB12+1+4
CAR11+0+0

Perícias
Arcanismo +6, História +6, Percepção +4
Sentidos
Percepção Passiva 14
Idiomas
Comum e quaisquer três idiomas
ND
6 (XP 2.300; BP +3)

Ações

Ataques Múltiplos. O mago faz três ataques de Explosão Arcana.
Explosão Arcana. Jogada de Ataque (Médio ou à Distância): +6, alcance 1,5 metro ou alcance 36 metros, 16 (3d8 + 3) dano Energético.
Conjuração.

O mago conjura uma das seguintes magias, usando Inteligência como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 14):

  • À Vontade: Detectar Magia, Luz, Armadura Arcana, Mãos Mágicas, Prestidigitação Arcana
  • 2x/Dia Cada: Bola de Fogo, Invisibilidade
  • 1x/Dia Cada: Cone de Frio, Voo

Ações Bônus

Passo Nebuloso (3x/Dia). O mago conjura Passo Nebuloso, usando o mesmo atributo de conjuração da Conjuração.

Reações

Magia Protetora (3x/Dia). O mago conjura Contramagia ou Escudo Arcano em resposta ao gatilho da magia, usando o mesmo atributo de conjuração da Conjuração.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

← Todas as criaturas

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças