Médio Undead (Mago), Mau Leal
- CA
- 20
- Iniciativa
- +3 (13)
- PV
- 315 (42d8+126)
- Deslocamento
- 9 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| FOR | 11 | +0 | +0 |
| DES | 16 | +3 | +10 |
| CON | 16 | +3 | +10 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| INT | 21 | +5 | +12 |
| SAB | 14 | +2 | +9 |
| CAR | 16 | +3 | +3 |
- Perícias
- Arcanismo +19, História +12, Intuição +9, Percepção +9
- Resistências
- Gélido, Relâmpago
- Imunidades
- Necrótico, Veneno; Enfeitiçado, Exaustão, Amedrontado, Paralisado, Envenenado
- Sentidos
- Visão Verdadeira 36 metros; Percepção Passiva 19
- Idiomas
- Todos
- ND
- 21 (XP 33.000; BP +7)
Características
Resistência Lendária (4/Dia, ou 5/Day em Covil). Se o lich falhar em uma salvaguarda, ele pode optar por ter sucesso em vez disso.
Jarro Espiritual. Se destruído, o lich se reforma em 1d10 dias se possuir um jarro espiritual, revivendo com todos os seus Pontos de Vida. O novo corpo aparece em um espaço não ocupado dentro do covil do lich.
Ações
Ataques Múltiplos. O lich faz três ataques, usando Explosão Arcana ou Toque Paralisante em qualquer combinação.
Explosão Arcana. Jogada de Ataque Corpo a Corpo ou à Distância: +12, alcance 1,5 metros ou alcance 36 metros 31 (4d12 + 5) dano Energético.
Toque Paralisante. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +12, alcance 1,5 metros 15 (3d6 + 5) dano Gélido, e o alvo fica com a condição Paralisado até o início da próxima rodada do lich.
Conjuração. O lich conjura uma das seguintes magias, usando Inteligência como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 20):
- À Vontade: Detectar Magia, Detectar Pensamentos, Dissipar Magia, Bola de Fogo, Invisibilidade, Relâmpago, Mãos Mágicas, Prestidigitação Arcana
- 2x/Dia Cada: Animar Mortos, Porta Dimensional, Transição Planar
- 1x/Dia Cada: Corrente de Relâmpagos, Dedo da Morte, Palavra de Poder: Matar, Vidência
Reações
Magia Protetora. O lich conjura Contramagia ou Escudo Arcano em resposta ao gatilho da magia, usando o mesmo atributo de conjuração da Conjuração.
Ações Lendárias
Teleporte Letal. O lich teletransporta-se até 18 metros para um espaço vazio que consegue ver, e cada criatura dentro de 3 metros do espaço que deixou toma 11 (2d10) de dano Necrótico.
Despertar a Morte. Salvaguarda de Constituição: CD 20, cada criatura que não é um morto-vivo em uma Emanação de 6 metros originada do lich. Falha: 31 (9d6) de dano Necrótico. Sucesso: Metade do dano. Falha ou Sucesso: O lich não pode usar esta ação novamente até o início de sua próxima rodada.
Olhar Aterrorizante. O lich conjura Medo, usando o mesmo atributo de conjuração da Conjuração. O lich não pode usar esta ação novamente até o início de sua próxima rodada.
Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.