Grande Elemental, Neutro
- CA
- 14
- Iniciativa
- +4 (14)
- PV
- 97 (13d10+26)
- Deslocamento
- 15 m, Voo 15 m, (flutua)
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| FOR | 16 | +3 | +3 |
| DES | 19 | +4 | +4 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| INT | 10 | +0 | +0 |
| SAB | 15 | +2 | +2 |
| CAR | 11 | +0 | +0 |
- Perícias
- Furtividade +10, Percepção +8
- Resistências
- Contundente, Perfurante, Cortante
- Imunidades
- Veneno; Exaustão, Imobilizado, Paralisado, Petrificado, Envenenado, Caído, Contido, Inconsciente
- Sentidos
- Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 18
- Idiomas
- Comum, Primordial (Aurano)
- ND
- 6 (XP 2.300; BP +3)
Características
Forma de Ar. O caçador pode entrar no espaço de um inimigo e parar ali. Ele pode se mover por um espaço tão estreito quanto 1 polegada sem gastar movimento extra para isso.
Invisibilidade. O caçador tem a condição Invisível.
Ações
Ataques Múltiplos. O caçador faz três ataques de Ventania. Ele pode substituir um ataque por um uso de Vórtice.
Ventania. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +7, alcance 1,5 metro, 11 (2d6 + 4) dano Energético.
Vórtice. Salvaguarda de Constituição: CD 14, uma criatura Grande ou menor no espaço do caçador. Falha: 7 (1d8 + 3) dano Trovejante, e o alvo tem a condição Imobilizado (escape CD 13). Até que o imobilização termine, o alvo não pode conjurar magias com componente Verbal e sofre 7 (2d6) dano Trovejante no início de cada turno do caçador.
Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.