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Criaturas

Mefito de Gelo

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Pequeno Elemental, Mau Neutro


CA
11
Iniciativa
+1 (11)
PV
21 (6d6)
Deslocamento
9 m, Voo 9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR7−2−2
DES13+1+1
CON10+0+0
AtributoValorMod.Salv.
INT9−1−1
SAB11+0+0
CAR12+1+1

Perícias
Furtividade +3, Percepção +2
Vulnerabilidades
Fogo
Imunidades
Gélido, Veneno; Exaustão, Envenenado
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 12
Idiomas
Primordial (Aquan, Auran)
ND
1/2 (XP 100; BP +2)

Características

Estouro da Morte. O mefito explode quando morre. Salvaguarda de Constituição: CD 10, cada criatura em uma Emanação de 1,5 metro originada do mefito. Falha: 5 (2d4) de dano Gélido. Sucesso: Metade do dano.

Ações

Garra. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +3, alcance 1,5 metro, 3 (1d4 + 1) de dano Cortante mais 2 (1d4) de dano Gélido.
Respiração de Gelo (Recarrega 6). Salvaguarda de Constituição: CD 10, cada criatura em um Cone de 4,5 metros. Falha: 7 (3d4) de dano Gélido. Sucesso: Metade do dano.
Névoa Obscurecente (1/Dia).

O mefito conjura Névoa Obscurecente, não exigindo componentes de magia e usando Carisma como atributo de conjuração.

  • À Vontade:
  • 1/Dia Cada: Névoa Obscurecente

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças