Grande Ínfero (Demônio), Caótico Mau
- CA
- 18
- Iniciativa
- +3 (13)
- PV
- 157 (15d10+75)
- Deslocamento
- 9 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| FOR | 19 | +4 | +7 |
| DES | 17 | +3 | +3 |
| CON | 20 | +5 | +8 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| INT | 5 | −3 | −3 |
| SAB | 12 | +1 | +4 |
| CAR | 13 | +1 | +1 |
- Resistências
- Frio, Fogo, Relâmpago
- Imunidades
- Veneno; Envenenado
- Sentidos
- Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 11
- Idiomas
- Abissal; telepatia 36 metros.
- ND
- 8 (XP 3.900; BP +3)
Características
Restauração Demônica. Se o hezrou morrer fora do Abismo, seu corpo dissolve-se em ícior e ganha um novo corpo instantaneamente, revivendo com todos os seus Pontos de Vida em algum lugar do Abismo.
Resistência Mágica. O hezrou tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Fedor. Salvaguarda de Constituição: CD 16, qualquer criatura que comece sua vez em uma Emanação de 3 metros originada do hezrou. Falha: O alvo fica com a condição Envenenado até o início de sua próxima vez.
Ações
Ataques Múltiplos. O hezrou faz três ataques Rend.
Rend. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +7, alcance 1,5 metros, 6 (1d4 + 4) dano Cortante mais 9 (2d8) dano Venenoso.
Ações Bônus
Salto. O hezrou salta até 9 metros gastando 3 metros de deslocamento.
Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.