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Criaturas

Harpy

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Média Monstruosidade, Caótico Mau


CA
11
Iniciativa
+1 (11)
PV
38 (7d8+7)
Deslocamento
6 m, Voo 12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR12+1+1
DES13+1+1
CON12+1+1
AtributoValorMod.Salv.
INT7−2−2
SAB10+0+0
CAR13+1+1

Sentidos
Percepção Passiva 10
Idiomas
Comum
ND
1 (XP 200; BP +2)

Ações

Garras. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +3, alcance 1,5 metro, 6 (2d4 + 1) dano Cortante.
Canto Atrativo. A harpia canta uma melodia mágica, que dura até que a concentração da harpia em ela termine. Salvaguarda de Sabedoria: CD 11, cada Humanoide e Gigante em uma Emanação de 90 metros originada da harpia quando o canto começa. Falha: O alvo fica com a condição Enfeitiçado até que o canto termine e repete o teste no final de cada turno. Enquanto Enfeitiçado, o alvo fica com a condição Incapacitado e ignora o Canto Atrativo de outras harpias. Se o alvo estiver a mais de 1,5 metro da harpia, o alvo se move em seu turno em direção à harpia pelo caminho mais direto, tentando ficar a menos de 1,5 metro da harpia. Ele não evita ataques de oportunidade; no entanto, antes de se mover para terreno danoso (como lava ou um poço) e sempre que tomar dano de uma fonte diferente da harpia, o alvo repete o teste. Sucesso: O alvo fica imune ao Canto Atrativo desta harpia por 24 horas.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças