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Criaturas

Capitão da Guarda

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Pequeno Humanoide, Neutro


CA
18
Iniciativa
+2 (12)
PV
75 (10d8+30)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR18+4+4
DES14+2+2
CON16+3+3
AtributoValorMod.Salv.
INT12+1+1
SAB14+2+2
CAR13+1+1

Perícias
Atletismo +6, Percepção +4
Sentidos
Percepção Passiva 14
Idiomas
Comum
ND
4 (XP 1.100; BP +2)

Ações

Ataques Múltiplos. O capitão da guarda faz dois ataques, usando Lança ou Espada Longa em qualquer combinação.
Lança. Jogada de Ataque Corpo a Corpo ou à Distância: +6, alcance 1,5 metros ou alcance 9/36 metros 14 (3d6 + 4) Dano Perfurante.
Espada Longa. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 1,5 metros 15 (2d10 + 4) Dano Cortante.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças