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Criaturas

Hag Verde

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Médio Féerico, Mau


CA
17
Iniciativa
+1 (11)
PV
82 (11d8+33)
Deslocamento
9 m, Natação 9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR18+4+4
DES12+1+1
CON16+3+3
AtributoValorMod.Salv.
INT13+1+1
SAB14+2+2
CAR14+2+2

Perícias
Arcanismo +5, Furtividade +3, Enganação +4, Percepção +4
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 14
Idiomas
Comum, Élfico, Sylvan
ND
3 (XP 700; BP +2)

Características

Amfíbio. A hag pode respirar ar e água.
Mimicry. A hag pode imitar sons de animais e vozes de humanoides. Uma criatura que ouve os sons só consegue perceber que são imitações com um sucesso em um teste de Sabedoria (Intuição) CD 14.

Ações

Ataques Múltiplos. A hag faz dois ataques com as garras.
Garra. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 1,5 metro, 8 (1d8 + 4) dano Cortante mais 3 (1d6) dano Venenoso.
Conjuração.

A hag conjura uma das seguintes magias, não requerendo componentes materiais e usando Sabedoria como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 12, +4 em jogadas de ataque com magias):

  • À Vontade: Luzes Dançantes, Disfarçar-se, Invisibilidade, Ilusão Menor, Raio Nauseante

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças