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Criaturas

Chefe Goblin

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Pequeno Feérico (Goblinóide), Caótico Neutro


CA
17
Iniciativa
+2 (12)
PV
21 (6d6)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR10+0+0
DES15+2+2
CON10+0+0
AtributoValorMod.Salv.
INT10+0+0
SAB8−1−1
CAR10+0+0

Perícias
Furtividade +6
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 9
Idiomas
Comum, Goblin
ND
1 (XP 200; BP +2)

Ações

Ataques Múltiplos. O goblin faz dois ataques, usando Sêmola ou Arco Curto em qualquer combinação.
Sêmola. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 metro 5 (1d6 + 2) Dano Cortante, mais 2 (1d4) Dano Cortante se a jogada de ataque tiver Vantagem.
Arco Curto. Jogada de Ataque à Distância: +4, alcance 24/96 metros 5 (1d6 + 2) Dano Perfurante, mais 2 (1d4) Dano Perfurante se a jogada de ataque tiver Vantagem.

Ações Bônus

Fuga Ágil. O goblin realiza a ação Desviar ou Esconder.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças