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Criaturas

Vespa Gigante

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Média Fera, Sem Tendência


CA
13
Iniciativa
+2 (12)
PV
22 (5d8)
Deslocamento
3 m, Voo 15 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR10+0+0
DES14+2+2
CON10+0+0
AtributoValorMod.Salv.
INT1−5−5
SAB10+0+0
CAR3−4−4

Sentidos
Percepção Passiva 10
ND
1/2 (XP 100; BP +2)

Características

Voo Rápido. A vespa não provoca um Ataque de Oportunidade quando voa para fora do alcance de um inimigo.

Ações

Picada. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 metro, 5 (1d6 + 2) dano Perfurante mais 5 (2d4) dano Venenoso.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças