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Criaturas

Dragão-Velhaco Gigante

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Monstruosidade, Mau


CA
10
Iniciativa
+0 (10)
PV
25 (3d10+9)
Deslocamento
3 m, Voo 18 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR15+2+2
DES10+0+0
CON16+3+3
AtributoValorMod.Salv.
INT6−2−2
SAB12+1+1
CAR7−2−2

Perícias
Percepção +3
Resistências
Necrótico
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 13
Idiomas
Compreende Comum, mas não consegue falar
ND
1 (XP 200; BP +2)

Características

Táticas de Grupo. O dragão-vélcaco tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um dos aliados do dragão-vélcaco estiver a menos de 1,5 metros da criatura e o aliado não estiver com a condição Incapacitado.

Ações

Golpe. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 metros, 9 (2d6 + 2) dano Perfurante, e o alvo fica com a condição Envenenado até o final de sua próxima rodada.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças