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Criaturas

Aranha Gigante

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Large Fera Média, Sem Tendência


CA
14
Iniciativa
+3 (13)
PV
26 (4d10+4)
Deslocamento
9 m, Escalada 9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR14+2+2
DES16+3+3
CON12+1+1
AtributoValorMod.Salv.
INT2−4−4
SAB11+0+0
CAR4−3−3

Perícias
Furtividade +7, Percepção +4
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 14
ND
1 (XP 200; BP +2)

Características

Escalada de Aranha. A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive o teto, sem precisar fazer um teste de atributo.
Caminhante na Teia. A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias e sabe a localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.

Ações

Mordida. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metro, 7 (1d8 + 3) de dano Perfurante mais 7 (2d6) de dano Venenoso.
Teia (Recarga 5-6). Salvaguarda de Destreza: CD 13, uma criatura que a aranha consegue ver dentro de 18 metros Falha: A vítima fica com a condição Contido até que a teia seja destruída (CA 10; PV 5; Vulnerabilidade a dano Ígneo; Imunidade a dano Venenoso e Psíquico).

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças