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Criaturas

Cavalo-Marinho Gigante

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Large Fera, Sem Tendência


CA
14
Iniciativa
+1 (11)
PV
16 (3d10)
Deslocamento
1,5 m, Natação 12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR15+2+2
DES12+1+1
CON11+0+0
AtributoValorMod.Salv.
INT2−4−4
SAB12+1+1
CAR5−3−3

Sentidos
Percepção Passiva 11
ND
1/2 (XP 100; BP +2)

Características

Respirar na Água. O cavalo-marinho só consegue respirar debaixo d'água.

Ações

Arremesso. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 metros, 9 (2d6 + 2) dano Contundente, ou 11 (2d8 + 2) dano Contundente se o cavalo-marinho se mover 20+ pés em linha reta em direção ao alvo imediatamente antes do ataque.

Ações Bônus

Rápida Bolha. Enquanto debaixo d'água, o cavalo-marinho se move até metade de sua velocidade de Natação sem provocar Ataques de Oportunidade.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças