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Criaturas

Rato Gigante

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Pequeno Beast, Fera, Sem Tendência


CA
13
Iniciativa
+3 (13)
PV
7 (2d6)
Deslocamento
9 m, Escalada 9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR7−2−2
DES16+3+5
CON11+0+0
AtributoValorMod.Salv.
INT2−4−4
SAB10+0+0
CAR4−3−3

Perícias
Percepção +2
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 12
ND
1/8 (XP 25; BP +2)

Características

Tática de Grupo. O rato tem Vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um dos aliados do rato estiver a menos de 1,5 metro da criatura e o aliado não estiver com a condição Incapacitado.

Ações

Mordida. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metro, 5 (1d4 + 3) dano Perfurante.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças