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Criaturas

Macaco Gigante

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Huge Fera, Sem Tendência


CA
12
Iniciativa
+2 (12)
PV
168 (16d12+64)
Deslocamento
12 m, Escalada 12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR23+6+6
DES14+2+2
CON18+4+4
AtributoValorMod.Salv.
INT5−3−3
SAB12+1+1
CAR7−2−2

Perícias
Sobrevivência +4, Atletismo +9, Percepção +4
Sentidos
Percepção Passiva 14
ND
7 (XP 2.900; BP +3)

Ações

Ataques Múltiplos. O macaco faz dois ataques com Punho.
Punho. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +9, alcance 3 metros, 22 (3d10 + 6) dano Contundente.
Lançamento de Pedra (Recarga 6). O macaco lança uma pedra em um ponto que consegue ver dentro de 27 metros Salvaguarda de Destreza: CD 17, cada criatura em uma Esfera de 1,5 metro de raio [Área de Efeito]|XPHB|centrada nesse ponto. Falha: 24 (7d6) dano Contundente. Se o alvo for uma criatura Grande ou menor, ela fica Caída. Sucesso: Metade do dano apenas.

Ações Bônus

Salto. O macaco pula até 9 metros, gastando 3 metros de deslocamento.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças