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Criaturas

Ghoul

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Média Criatura Morta-Viva, Caótico Mau


CA
12
Iniciativa
+2 (12)
PV
22 (5d8)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR13+1+1
DES15+2+2
CON10+0+0
AtributoValorMod.Salv.
INT7−2−2
SAB10+0+0
CAR6−2−2

Imunidades
Veneno; Enfeitiçado, Exaustão, Envenenado
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 10
Idiomas
Comum
ND
1 (XP 200; BP +2)

Ações

Ataques Múltiplos. O ghoul faz dois ataques de Mordida.
Mordida. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 metro 5 (1d6 + 2) dano Perfurante mais 3 (1d6) dano Necrótico.
Garras. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 metro 4 (1d4 + 2) dano Cortante. Se o alvo for uma criatura que não é um Morte-Vivo ou Elfo, ela sofre o seguinte efeito. Salvaguarda de Constituição: CD 10. Falha: O alvo fica Paralisado até o final de sua próxima rodada.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças