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Criaturas

Fantasma

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Médio Undead, Neutro


CA
11
Iniciativa
+1 (11)
PV
45 (10d8)
Deslocamento
1,5 m, Voo 12 m, (flutua)

AtributoValorMod.Salv.
FOR7−2−2
DES13+1+1
CON10+0+0
AtributoValorMod.Salv.
INT10+0+0
SAB12+1+1
CAR17+3+3

Resistências
Ácido, Contundente, Frio, Fogo, Relâmpago, Perfurante, Cortante, Trovão
Imunidades
Necrótico, Veneno; Enfeitiçado, Exaustão, Amedrontado, Imobilizado, Paralisado, Petrificado, Envenenado, Caído, Contido
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 11
Idiomas
Comum mais um outro idioma
ND
4 (XP 1.100; BP +2)

Características

Visão Etérea. O fantasma consegue ver 18 metros no Plano Etéreo quando está no Plano Material.
Movimento Incorpóreo. O fantasma pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem Terreno Difícil. Ele sofre 5 (1d10) de dano Energético se terminar sua vez dentro de um objeto.

Ações

Ataques Múltiplos. O fantasma faz dois ataques de Toque Enfraquecedor.
Toque Enfraquecedor. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metro, 19 (3d10 + 3) de dano Necrótico.
Aparência Horrível. Salvaguarda de Sabedoria: CD 13, cada criatura em um Cone de 18 metros que consegue ver o fantasma e não é um MORTO-VIVO. Falha: 10 (2d6 + 3) de dano Psíquico, e o alvo fica com a condição Amedrontado até o início da próxima vez do fantasma. Sucesso: O alvo fica imune à Aparência Horrível deste fantasma por 24 horas.
Possessão (Recarga 6). Salvaguarda de Carisma: CD 13, um humanoide que o fantasma pode ver dentro de 1,5 metro.
Falha: O alvo é possuído pelo fantasma; o fantasma desaparece, e o alvo fica com a condição Incapacitado e perde o controle do corpo. O fantasma agora controla o corpo, mas o alvo mantém consciência. O fantasma não pode ser alvo de nenhum ataque, magia ou efeito, exceto aqueles que especificamente visam mortos-vivos. As estatísticas do fantasma são as mesmas, exceto que ele usa o deslocamento do alvo possuído, assim como os modificadores de Força, Destreza e Constituição do alvo.
A possesso dura até que o corpo atinja 0 pontos de vida ou o fantasma deixe o corpo como uma ação bônus. Quando a possesso termina, o fantasma aparece em um espaço vazio dentro de 1,5 metro do alvo, e o alvo fica imune à Possessão deste fantasma por 24 horas.
Sucesso: O alvo fica imune à Possessão deste fantasma por 24 horas.
Forma Etérea.

O fantasma conjura a magia Forma Etérea, sem necessidade de componentes de conjuração e usando Carisma como atributo de conjuração. O fantasma é visível no Plano Material enquanto está na Fronteira Etérea e vice-versa, mas não pode afetar ou ser afetado por nada no outro plano.

  • À Vontade: Forma Etérea

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças