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Criaturas

Ghast

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Média Criatura Morta-Viva, Caótico Mau


CA
13
Iniciativa
+3 (13)
PV
36 (8d8)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR16+3+3
DES17+3+3
CON10+0+0
AtributoValorMod.Salv.
INT11+0+0
SAB10+0+2
CAR8−1−1

Resistências
Necrótico
Imunidades
Veneno; Enfeitiçado, Exaustão, Envenenado
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 10
Idiomas
Comum
ND
2 (XP 450; BP +2)

Características

Fedor. Salvaguarda de Constituição: CD 10, qualquer criatura que comece seu turno em uma Emanação de 1,5 metro originada da ghast. Falha: A criatura fica com a condição Envenenado até o início de seu próximo turno. Sucesso: A criatura é imune ao Fedor desta ghast por 24 horas.

Ações

Mordida. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metro, 7 (1d8 + 3) dano Perfurante mais 9 (2d8) dano Necrótico.
Garras. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metro, 10 (2d6 + 3) dano Cortante. Se o alvo for uma criatura não-morta-viva, ele sofre o seguinte efeito. Salvaguarda de Constituição: CD 10. Falha: A criatura fica com a condição Paralisado até o final de seu próximo turno.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças