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Criaturas

Gigante de Gelo

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Huge Gigante Imenso, Mau


CA
15
Iniciativa
−1 (9)
PV
149 (13d12+65)
Deslocamento
12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR23+6+6
DES9−1−1
CON21+5+8
AtributoValorMod.Salv.
INT9−1−1
SAB10+0+3
CAR12+1+4

Perícias
Atletismo +9, Percepção +3
Imunidades
Gélido
Sentidos
Percepção Passiva 13
Idiomas
Gigante
ND
8 (XP 3.900; BP +3)

Ações

Ataques Múltiplos. O gigante faz dois ataques, usando o Machado de Gelo ou o Arco Grande em qualquer combinação.
Machado de Gelo. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +9, alcance 3 metros 19 (2d12 + 6) Dano Cortante mais 9 (2d8) Dano Gélido.
Arco Grande. Jogada de Ataque à Distância: +9, alcance 45/180 metros 17 (2d10 + 6) Dano Perfurante mais 7 (2d6) Dano Gélido, e a velocidade do alvo diminui em 3 metros até o início da próxima rodada do gigante.

Ações Bônus

Grito de Guerra (Recarga 5-6). O gigante ou uma criatura de sua escolha que possa vê-lo ou ouvi-lo ganha 16 (2d10 + 5) Pontos de Vida Temporários e tem Vantagem em jogadas de ataque até o início da próxima rodada do gigante.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças